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Gabin Dabrowny au perchage, lumière bleue

France · Disponible

Le son de vos histoires, de la première note au mix final

Compositeur, sound designer et chef opérateur son pour le cinéma et le jeu vidéo.

CompositionDesignPlateau

Gabin Dabrowny
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Projets

Projects

Sept pièces, un seul artisan du sonSeven pieces, one craft of sound

Qu’il s’agisse de capturer le son direct sur le plateau, de composer la musique ou de sculpter le sound design, chaque projet a son histoire. Retrouvez ici le brief, mon rôle et les outils.Whether capturing production sound on set, writing the score or sculpting the sound design, each project has its story. You’ll find the brief, my role and the tools here.

  • Musique de jeu & à l’imageGame & picture music
  • Sound design
  • TournageOn set

En cours

D’autres projets arrivent

De nouvelles pièces arrivent bientôt.

Décomposez un morceau

Musique du menu de ce portfolio. Lancez la lecture puis combinez les pistes avec Solo et Mute, comme dans une session de mixage.

  • Batterie
  • Basse
  • Pianos
  • Rhodes et célesta
  • Guitares
  • Synthés

03 · Savoir-faire03 · Expertise

Mon expertiseMy expertise

Le son de bout en bout. Composition, sound design, middleware et intégration : de la perche sur le tournage jusqu’au stem du mix, j’applique la même exigence à chaque maillon de la chaîne.Sound, end to end. Composition, sound design, middleware and integration: from the boom on set through to the mix stem, I hold every link in the chain to the same standard.

  1. 01

    Musique à l’imageMusic for picture

    Orchestral, électronique, ambiant, jazz, rock. Le genre s’adapte à l’émotion du plan, jamais l’inverse.Orchestral, electronic, ambient, jazz, rock. The genre follows the emotion of the shot, never the other way around.

    Écriture à l’image · émotions · thèmesScoring to picture · emotion · themes

  2. 02

    Design sonore & captationSound design & recording

    Effets originaux, foley. Du sur-mesure qu’on ne croise jamais dans les banques de sons génériques.Original effects, foley. Custom work you will not find in a generic library.

    Effets spéciaux · Foley · AmbianceSpecial effects · Foley · Ambience

  3. 03

    Post-production (DAW)Post-production (DAW)

    Les standards de l’industrie. Des sessions propres, rigoureusement nommées et des stems prêts à être livrés sans friction.Industry standards. Clean sessions, rigorously named, stems ready to deliver without friction.

    Pro Tools · FL StudioPro Tools · FL Studio

  4. 04

    Audio middlewareAudio middleware

    Penser l’interactivité. Musique et SFX adaptatifs : gestion des états, des couches et réactivité au gameplay.Thinking in interactivity. Adaptive music and SFX, with states, layers and reactions to gameplay.

    Audiokinetic WwiseAudiokinetic Wwise

  5. 05

    Ingénierie & MatérielEngineering & gear

    Maîtrise de la chaîne de signal, du gain staging et du mixage. Du tournage sur le terrain jusqu’au mastering stéréo ou 5.1.A solid grip on signal chain, gain staging and mixing, from the set through to a stereo or 5.1 master.

    Tournage · Prise de son · Post-synchroOn set · Production sound · ADR

MéthodeMethod

Une oreille, trois postesOne ear, three posts

Je peux rejoindre un projet à n’importe quelle étape, ou le suivre du tournage au mix. Connaître les trois postes m’aide à préparer le travail du suivant.I can join a project at any stage, or follow it from the shoot to the mix. Knowing all three posts helps me prepare the work for whoever comes next.

  1. 01

    Sur le plateauOn set

    Je gère le son direct, à la perche et en HF. Avant de tourner, je regarde le cadre avec l’équipe image pour savoir où me placer. Dès que le planning le permet, j’enregistre des ambiances et des sons seuls et je note chaque prise. Le monteur récupère des dialogues propres et sait où trouver quoi.I handle production sound, on the boom and on wireless. Before we roll, I check the frame with the camera team to know where to stand. Whenever the schedule allows, I record atmospheres and wild sounds, and I log every take. The editor gets clean dialogue and knows where to find everything.

  2. 02

    Sound designSound design

    Je travaille dans Pro Tools. Je construis les sons à partir de mes enregistrements et de banques que je découpe et superpose jusqu’à ce que ça colle à l’image.I work in Pro Tools. I build sounds from my own recordings and from libraries, cutting and layering until they fit the picture.

  3. 03

    CompositionComposition

    Je compose dans FL Studio, de la première idée à la guitare ou au clavier jusqu’à l’orchestration complète avec des banques orchestrales professionnelles. Je peux rendre la musique interactive dans Wwise avec des couches et des transitions qui suivent le joueur. Je livre en WAV 48 kHz / 24 bits avec les stems séparés sur demande.I compose in FL Studio, from the first idea on guitar or keys through to full orchestration with professional orchestral libraries. I can make the music interactive in Wwise, with layers and transitions that follow the player. I deliver in WAV 48 kHz / 24-bit, with separate stems on request.

Outils & ÉquipementTools & equipment

L’arsenal techniqueThe technical arsenal

Enregistreurs, micros, DAW, middleware et intégration : l’arsenal que je déploie sur le tournage, en studio et dans le moteur de jeu.Recorders, mics, DAWs, middleware and integration: the arsenal I deploy on set, in the studio and in the game engine.

Plateau

Sound Devices 633

Studio

Pro Tools

Plugins

ComposerCloud+

À proposAbout

Gabin Dabrowny
Gabin

Qui je suis ?Who am I?

Je conçois l’identité sonore de vos projets, de la prise de son sur le terrain jusqu’à la musique et le sound design I design the sonic identity of your projects, from field recording through to the music and sound design

Je suis Gabin, compositeur, sound designer et ingénieur du son. Guitariste depuis mes 13 ans, j’ai commencé à composer pour des projets indépendants dès 15 ans avant de me professionnaliser sur les tournages et en studio avec un BTS Audiovisuel spécialité son.I’m Gabin, composer, sound designer and sound engineer. A guitarist since I was 13, I started writing for independent projects at 15 before training on set and in the studio with an audiovisual BTS majoring in sound.

Aujourd’hui je prends en charge toute la chaîne sonore : de la première prise sur le tournage jusqu’au mix final, en passant par le sound design et la composition. Ce sont les détails qu’on ne remarque pas consciemment, comme un silence juste ou le timing d’une entrée, qui font tenir un plan.Today I handle the whole sound chain: from the first take on set through to the final mix, including sound design and composition. It’s the details you don’t consciously notice, like the right silence or the timing of an entrance, that hold a shot together.

BaséBased
FranceFrance
FocusFocus
Cinéma / jeuFilm / games
StatutStatus
DisponibleAvailable
ParcoursPath
BTS Audiovisuel spécialité sonAudiovisual BTS majoring in sound
MentalitéMindset
Toujours à l’écouteAlways listening
  • Court-métrageShort film
  • DocumentaireDocumentary
  • Jeu vidéoVideo game
  • PublicitéAdvertising

Contact

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